2023-09-03
বর্তমানে, পণ্যগুলিতে প্রয়োগ করা স্পর্শ প্রযুক্তিগুলির মধ্যে প্রধানত ইনফ্রারেড, প্রতিরোধী, ক্যাপাসিটিভ, পৃষ্ঠ শাব্দ তরঙ্গ, অপটিক্যাল ইমেজ, চিত্র স্বীকৃতি, প্যানেল ইন্ডাকশন, ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক, লাইট স্পট এবং অতিস্বনক অন্তর্ভুক্ত। নিম্নলিখিত বিভিন্ন স্পর্শ প্রযুক্তির সুবিধা এবং অসুবিধাগুলির একটি বিশ্লেষণ।
1. ইনফ্রারেড টাইপ: ইনফ্রারেড ম্যাট্রিক্স অনুভূমিক এবং উল্লম্ব স্ক্যানিং লাইন তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। যখন কোনো বস্তু আলোর উৎসকে ব্লক করে, তখন অবস্থান নির্ধারণ করা যায়।
এটি সাধারণত ফটো-ইন্টারপশন সুইচ নামে পরিচিত। এই প্রযুক্তিটি প্রায়শই চলচ্চিত্রগুলিতে দেখা যায় এবং সুরক্ষা সনাক্তকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়, যেমন প্রিন্টারের প্রিন্টিং হেডের অবস্থান এবং মাউসের স্ক্রোল হুইল। বিচার, এর অসুবিধা হল যে আসল রেজোলিউশন বেশি নয়, এটি সহজেই আলো দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং প্রতিক্রিয়ার গতি ধীর, তবে এটি আলোকে অবরুদ্ধ করতে পারে এমন কোনও বস্তুকে উপলব্ধি করতে পারে।
এটি নির্ধারণ করার উপায় হল চারপাশে জোড়া ট্রান্সমিটার এবং রিসিভার থাকতে হবে।
বর্তমানে, ইনফ্রারেড রশ্মির বিকাশ একটি বাধা পদ্ধতি নয়, কিন্তু একটি মোড যেখানে বস্তুগুলি নির্গমনের পরে প্রতিফলিত হয়, যা রাডারের গতি পরিমাপের কিছুটা অনুরূপ। এই পদ্ধতিটি একাধিক পয়েন্ট অনুকরণও করতে পারে, তবে এখনও সুরক্ষা সমস্যা রয়েছে এবং উপাদানগুলি প্রেরণ এবং গ্রহণের ব্যয় বৃদ্ধি পায়, যদি আপনি ঘনত্বে নির্মাণ করতে চান (রেজোলিউশন বাড়াতে) তবে সম্পর্কিত খরচ বেশি হবে।
2. প্রতিরোধী প্রকার: দুটি পরিবাহী স্তর চাপের মাধ্যমে সংস্পর্শে আনা হয় এবং তারপরে প্রতিবন্ধকতার মানের পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে বস্তুর অবস্থান গণনা করা হয়।
এই প্রযুক্তিটি প্রাথমিক দিনগুলিতে বেশিরভাগই ছোট হস্তাক্ষর প্যাড বা টাচ প্যাডে ব্যবহার করা হত, সেইসাথে মেমব্রেন কীবোর্ড/ওয়াটারপ্রুফ কীবোর্ড ইত্যাদি, সেইসাথে প্রাথমিক অ্যানালগ জয়স্টিকগুলি, যা প্রতিরোধের দ্বারা উত্পন্ন সম্ভাব্য পার্থক্য ব্যবহার করে গণনা করা হয়েছিল। এখন এই প্রযুক্তিটি মোবাইল ফোন বা ছোট আকারের টাচ স্ক্রিনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। সুবিধা হল যে এটি চাপ প্রয়োগ করার জন্য পর্যাপ্ত বস্তু, যেমন হাত এবং কলম দিয়ে চালানো যেতে পারে। তাপমাত্রা এবং আর্দ্রতা দ্বারা সৃষ্ট প্রতিবন্ধকতা মান পরিবর্তন দ্বারা সঠিকতা প্রভাবিত হবে।
বিচার পদ্ধতি হল স্পর্শ করার সময় চাপ থাকতে হবে, তাই এটি বেশ স্থিতিস্থাপক বোধ করবে এবং পৃষ্ঠটি নরম উপাদান এবং এর প্রযুক্তি দিয়ে তৈরি হবে।
বিভিন্ন উত্পাদন প্রক্রিয়ার কারণে, চার-তার, পাঁচ-তার, আট-তার ইত্যাদি রয়েছে।
3. ক্যাপাসিটিভ: পরিবাহী পদার্থ দ্বারা প্রভাবিত বৈদ্যুতিক ক্ষেত্রের পরিবর্তনের মাধ্যমে বস্তুর অবস্থান গণনা করুন
20 বছর আগে টিভি চ্যানেল নির্বাচকদের মধ্যে এই প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়েছে। পরে, অনেকগুলি বোতাম যেগুলিকে স্পর্শ করা হয়েছিল কিন্তু চাপার প্রয়োজন ছিল না, যেমন লিফট বোতামগুলি প্রাথমিক বিকাশে বেশিরভাগই ধাতু দিয়ে তৈরি হয়েছিল। আজকাল, অনেক অ-পরিবাহী উপকরণ ব্যবহার করা যেতে পারে। আজকাল, বেশিরভাগ নোটবুক কম্পিউটার টাচপ্যাড এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং বিখ্যাত আইপডও এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে। যাইহোক, এর অসুবিধা হল যে বৈদ্যুতিক ক্ষেত্রকে প্রভাবিত করে এমন একটি বস্তুর মাধ্যমে এটি অনুধাবন করা উচিত এবং প্রতিক্রিয়ার গতিও ধীর। উপরন্তু, এটি কাছাকাছি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক ক্ষেত্র দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। প্রভাব সঠিকতা ত্রুটি কারণ.
বিচার পদ্ধতি সাধারণত হাতে রাখা একটি অ-পরিবাহী উপাদান দিয়ে পরীক্ষা করা যেতে পারে (কন্ডাক্টর যেমন হাতের যোগাযোগের পৃষ্ঠ থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব থাকতে হবে)
দুটি সাধারণ প্রযুক্তি রয়েছে: সারফেস ক্যাপাসিট্যান্স (3M এর মাইক্রোটাচ) বা প্রজেক্টেড ক্যাপাসিট্যান্স (অ্যাপল প্রজেক্টেড ক্যাপাসিট্যান্স ব্যবহার করে)। প্রজেক্টেড ক্যাপ্যাসিট্যান্সের সুবিধা হল এটি নন-কন্টাক্ট সেন্সিং ব্যবহার করে, অর্থাৎ, এটি কাচের মাধ্যমে বা বাতাসে সাসপেন্ড করা যায়। সুবিধা হল যে দীর্ঘমেয়াদী ব্যবহারের কারণে পৃষ্ঠটি পরিধান করবে না, এবং বর্তমান প্রক্ষিপ্ত ক্যাপাসিটরের শুধুমাত্র বেশি পয়েন্ট (বর্তমানে সফ্টওয়্যার প্রয়োজন) নয়, একটি বিশেষ প্রক্রিয়ার মাধ্যমে একটি বড় আকার (বর্তমানে 100 ইঞ্চি) থাকতে পারে। জাপানের মিতসুবিশি আরও বেশি হয় বহু-ব্যক্তি স্পর্শ অর্জনের জন্য বিভিন্ন সংকেত প্রেরণের জন্য মানবদেহ ব্যবহার করুন (অর্থাৎ, কোন ব্যক্তি স্পর্শ করছে তা আলাদা করা যায়)।
https://www.lcdtftlcd.com/touch-lcd
4. সারফেস অ্যাকোস্টিক ওয়েভ: উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি শব্দ তরঙ্গগুলি মাধ্যমের পৃষ্ঠে প্রেরণ করা হয়। যখন শব্দ তরঙ্গ নরম পদার্থের মুখোমুখি হয় এবং শোষিত হয়, তখন অবস্থান গণনা করা যেতে পারে।
এই প্রযুক্তিটি ধীরে ধীরে টাচ স্ক্রিনে ব্যবহার করা হচ্ছে। এর নির্ভুলতা এবং প্রতিক্রিয়া গতি প্রতিরোধক বা ক্যাপাসিটিভগুলির চেয়ে ভাল। এটি আকারেও বড় হতে পারে, তবে এর জন্য পরিবাহী ক্যারিয়ারের চারপাশে প্রতিফলন অ্যান্টেনা স্থাপন করা প্রয়োজন। , তাই আকার পরিবর্তন কাস্টমাইজ করা আবশ্যক. বর্তমানে, গেমের মতো অনেক গেম মেশিন এই প্রযুক্তি গ্রহণ করতে শুরু করেছে।
বিচার পদ্ধতি হার্ড পরিবাহী উপকরণ দিয়ে পরীক্ষা করা যেতে পারে, সাধারণত এটি কঠিন উপকরণের প্রতি সংবেদনশীল হবে না।
এই প্রযুক্তির একটি নতুন এক্সটেনশন সারফেস শক ওয়েভ (3M দ্বারা পেটেন্ট করা) ব্যবহার করে, যেটি ক্ষুদ্র কম্পন উৎপন্ন হয় যখন কোনো বস্তু স্পর্শ পৃষ্ঠের সাথে যোগাযোগ করে অবস্থান নির্ণয় করতে।
5. অপটিক্যাল ইমেজ CIR (CMOS/CCD) এর দুইটির বেশি সেটের মাধ্যমে, দিক থেকে বস্তুর ছায়া পর্যবেক্ষণ করে অবস্থান গণনা করা হয়।
এই প্রযুক্তিটি CMOS/CCD প্রযুক্তির পরিপক্ক হওয়ার সাথে সাথে আরও বেশি বেশি ব্যবহৃত হচ্ছে। এখন মাইক্রো-সিআইআর প্রতি সেকেন্ডে একশোর বেশি ছবি আউটপুট করতে পারে, তাই এটি বর্তমানে দ্রুততম প্রতিক্রিয়া প্রযুক্তি। অবশ্যই, সিআইআর রেজোলিউশন যত বেশি এবং উচ্চতর হয়, প্রক্রিয়াকরণের গতি দ্রুত এবং দ্রুততর হয়, আলোক সংবেদনশীলতা আরও ভাল এবং ভাল হয় এবং ছায়ার আকার বিচার করা যায়, তাই আরও বেশি বৈচিত্র্যময় অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা যেতে পারে। অসুবিধা হল যে এটি সহজ। আলো দ্বারা প্রভাবিত।
বিচার পদ্ধতি হল চার কোণ পর্যবেক্ষণ করা। সিআইআর-এর দুটির বেশি সেট থাকতে হবে এবং অবশ্যই প্রতিফলিত বা ভাস্বর পদার্থ থাকতে হবে (অদৃশ্য আলো যেমন ইনফ্রারেড অতিবেগুনি রশ্মি ইত্যাদি) অথবা যার এক পাশে লুমিনেসেন্ট উপাদান (অদৃশ্য আলো যেমন ইনফ্রারেড অতিবেগুনি রশ্মি) থাকতে হবে। অপেক্ষা করুন)।
বর্তমানে দুটি সাধারণ প্রযুক্তি রয়েছে। একটি বস্তুর ছায়া তৈরি করতে ইনফ্রারেড আলো ব্যবহার করে, অন্যটি বস্তুর আলোর শোষণ দেখতে অতিবেগুনী আলো ব্যবহার করে এবং আরও বিশেষটি বস্তুর প্রতিফলন দেখতে লেজার ব্যবহার করে।
6. চিত্র স্বীকৃতি: সামনে বা পিছনের যোগাযোগের পৃষ্ঠে আলো এবং ছায়ার পরিবর্তনগুলি পর্যবেক্ষণ করে অবস্থান গণনা করতে ক্যামেরা (CMOS/CCD) ব্যবহার করুন।
এটি এমন কিছু যা অনেক লোক যারা ইন্টারেক্টিভ গেমস বা মাল্টি-টাচ অধ্যয়ন করে তাদের সাথে অবশ্যই যোগাযোগ হবে। প্রযুক্তির দিক থেকে সবচেয়ে বিখ্যাত পদ্ধতি হল জেফ হ্যানের প্রস্তাবিত পদ্ধতি। সর্বাধিক জনপ্রিয় মাইক্রোসফ্ট সারফেসও অনুরূপ প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং এর প্রযুক্তিগত সুবিধা হল এটিকে আলাদা করা যায় বস্তুর আকৃতি উন্মোচিত হয় এবং আরও অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা যায়। যাইহোক, অসুবিধা হল যে ক্যামেরাটি সামনে বা পিছনে থেকে পর্যবেক্ষণ করার জন্য ব্যবহার করা হয়, তাই একটি নির্দিষ্ট স্থান এবং দূরত্ব প্রয়োজন, এবং ইনফ্রারেডকে ইমেজ আলোর উত্স হিসাবে ব্যবহার করা হয়, যা হস্তক্ষেপের জন্য সংবেদনশীল, এবং এটি একটি ফ্ল্যাটের সাথে ব্যবহার করা যায় না। -প্যানেল প্রদর্শন, এবং তাদের অধিকাংশ একটি অভিক্ষেপ পদ্ধতি ব্যবহার করা প্রয়োজন.
বিচার পদ্ধতিটি হল একটি দূরত্ব থাকতে হবে, যেমন টেবিলটি মাটিতে, এবং অন্যটি হল এটি একটি প্রজেক্টর দিয়ে সজ্জিত করা আবশ্যক।
তাদের প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে আলোর উত্স তৈরি করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। উদাহরণ স্বরূপ, জেফ হ্যান আলোর উৎসকে অ্যাক্রিলিকে পরিচালনা করেন, তাই আলোর উৎসগুলিকে এর চারপাশে স্থাপন করা হয়, যখন পৃষ্ঠতল ইনফ্রারেড আলোর উত্সগুলিকে পিছনে (টেবিলের ভিতরে) বিকিরণ করে। এখানে পূর্বে, মাইক্রোসফ্ট একটি পদ্ধতি (টাচলাইট) প্রস্তাব করেছিল যা নির্ধারণ করতে দুটি ক্যামেরার চিত্রগুলির সুপারপজিশন ব্যবহার করে। কিছু বিদেশী স্নাতক ছাত্র আলোর উৎস সংক্রমণ উৎপন্ন করতে জল ব্যাগ ব্যবহার করে. পরিবর্তনশীলতা বেশ অনেক আছে. বাজারে অনেক মেঝে বা দেয়ালের ইন্টারেক্টিভ বিজ্ঞাপনও এই পদ্ধতি ব্যবহার করে। একইভাবে, অনেক গেম কনসোল রয়েছে যা গেম ডিজাইন করতে এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে। জাপান এমনকি একটি রিমোট কন্ট্রোল তৈরি করেছে যা এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে আপনার হাতকে টিভি হিসাবে ব্যবহার করে।
7. প্যানেল সেন্সিং: অবস্থান গণনা করার জন্য আলোর পরিবর্তনের পরিমাণ সনাক্ত করতে প্যানেলে (LED/LCD) CIR (CMOS/CCD) ঢোকান।
এটি একটি তুলনামূলকভাবে নতুন প্রযুক্তি, তবে এটির উত্পাদন প্রক্রিয়াতে এখনও একটি অগ্রগতি প্রয়োজন, কারণ প্যানেলের মধ্যে একই সময়ে আলোর উত্স এবং একটি আলো সেন্সর থাকা সহজ নয়, বিশেষত এলসিডি প্যানেল, কারণ এটি একটি পিছনে ব্যবহার করে। আলোর উৎস, এত আলোক উপাদান (প্রতিফলন বা প্রতিসরণ) সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজন হয়, বিখ্যাত জেফ হান প্রযুক্তি অর্জনের জন্য LED প্যানেল ব্যবহার করেছিলেন।
বিচার পদ্ধতি বর্তমানে অস্বাভাবিক, তাই কোন সুস্পষ্ট বিচার পদ্ধতি নেই, কিন্তু জেফ হ্যানের মডেল পর্যবেক্ষণ করলে, আলোর উৎসের মধ্যে দৃশ্যমান ফাঁক থাকতে হবে।
এটি একটি প্রযুক্তি যা ভবিষ্যতে ব্যাপকভাবে উত্পাদিত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, কারণ প্যানেল এবং স্পর্শ নিয়ন্ত্রণ একই সময়ে একত্রিত করা হয়েছে, এবং বহু-বিন্দু বৈষম্য একটি বড় স্থান এবং দীর্ঘ দূরত্বের প্রয়োজন ছাড়াই করা যেতে পারে, এবং বহু- শেডিং সমস্যার কারণে পয়েন্ট বৈষম্যের প্রয়োজন হবে না হ্যান্ডেল করার জন্য অনেক অ্যালগরিদম যুক্ত করা হয়েছে।
8. ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক টাইপ: অবস্থান গণনা করতে রিসিভিং অ্যান্টেনা দ্বারা উত্পন্ন বর্তমান পরিবর্তন পরিবর্তন করতে কয়েল দ্বারা উত্পন্ন চৌম্বক ক্ষেত্র ব্যবহার করুন।
এটি প্রাথমিক ডিজিটাল বোর্ড বা অঙ্কন বোর্ডে ব্যবহৃত প্রযুক্তি। পরে, বেশিরভাগ ট্যাবলেট পিসিও এই প্রযুক্তি গ্রহণ করে। তারপরে শিক্ষাদানের জন্য টাচ স্ক্রিন এবং ডিজিটাল পডিয়ামগুলিতে পর্দা রয়েছে। আপনাকে একটি চার্জযুক্ত কলম ব্যবহার করতে হবে (ওয়াকমের একটি একচেটিয়া ইন্ডাকশন প্রযুক্তি রয়েছে যা অ্যান্টেনার প্রান্ত থেকে বিদ্যুৎ প্ররোচিত করতে পারে, কোনও ব্যাটারির প্রয়োজন নেই), প্রাথমিক ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক অ্যান্টি-হস্তক্ষেপ ক্ষমতা শক্তিশালী নয় এবং অনেকগুলি লেখার ট্যাবলেট ব্যবহার করা যায় না যখন এটি স্থাপন করা হয়। একটি মেটাল ডেস্কটপ সহ একটি টেবিল। এখন তাহলে এই সমস্যা থাকবে না।
বিচার পদ্ধতি খুবই সহজ, একটি ডেডিকেটেড কলম থাকতে হবে এবং একটি চৌম্বক ক্ষেত্র তৈরি করতে কলমের মাঝখানে একটি কয়েল থাকতে হবে। বর্তমানে, অনেক ইন্টারেক্টিভ ইলেকট্রনিক হোয়াইটবোর্ড (নন-ইমেজ স্ক্যানিং)ও এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে।
আলোক বিন্দু: ক্যামেরার (CMOS/CCD) মাধ্যমে আলোক বিন্দুর অবস্থান পর্যবেক্ষণ করুন।
এই প্রযুক্তিটি প্রথমে ইন্টারেক্টিভ হোয়াইটবোর্ডের জন্য পিছনের প্রজেকশন টিভিতে এবং পরে উপস্থাপনার জন্য প্রজেক্টরে একত্রিত করা হয়েছিল। বর্তমানে, অনেক ইন্টারেক্টিভ ইলেকট্রনিক হোয়াইটবোর্ড এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে। অসুবিধাগুলি হল কম নির্ভুলতা এবং ঝাঁকুনি। ঘটনা (দূরত্বের কারণে), এবং অবশ্যই একটি কলম থাকতে হবে যা একটি আলো বিন্দু নির্গত করে। এর সুবিধা হল এটি রিমোট কন্ট্রোল অর্জন করতে পারে, যা বড় আকারের উপস্থাপনার জন্য খুব সুবিধাজনক। বর্তমানে, সবচেয়ে বিখ্যাত Wii গেম কনসোল এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে (দ্রষ্টব্য: মুক্তি টিভির নীচে দীর্ঘ এবং ব্যয়বহুল "রিসিভার" আসলে ভিতরে দুটি ইনফ্রারেড এলইডি রয়েছে এবং আসল ক্যামেরাটি হ্যান্ডেলে রয়েছে, তাই হ্যান্ডেলের মান "রিসিভার" থেকে অনেক বেশি, যদিও এটি 700-এর বেশি দামে বিক্রি করে, এবং একটি পিস 1,000-এর বেশি বিক্রি করে যে "রিসিভার" বিক্রি করা সত্যিই লাভজনক ~ হাহা, স্মার্ট নিন্টেন্ডো)।
বিচার পদ্ধতিও খুবই সহজ। দূরত্বে একটি ছোট বাক্স থাকতে হবে যার ভিতরে একটি ক্যামেরা লুকানো আছে, ঠিক ইমেজ রিকগনিশনের মতো, তিনি যা বিচার করেন তা হল একটি আলোক স্থান (আলো বিন্দু তৈরি করতে অ্যাক্রিলিক আলোর নির্দেশিকা স্পর্শ করার জন্য তার হাত ব্যবহার করে জেফ হ্যানের কিছুটা মিল)।
বর্তমানে, এই প্রযুক্তিটি দৃশ্যমান আলো বা অদৃশ্য আলো, একক আলোর স্পট/মাল্টিপল লাইট স্পট, লাল আলো/সবুজ আলো, ফ্ল্যাশিং সিগন্যাল/নো ফ্ল্যাশিং সিগন্যাল ইত্যাদিতেও ভাগ করা যেতে পারে। হালকা বন্দুকের মতো অবস্থান বিচার করতে ব্যবহৃত হয় এবং হোয়াইটবোর্ড রিমোট কন্ট্রোলের মতো বোতাম সংকেত প্রেরণ করতে হালকা ঝলকানি ব্যবহার করে এবং এটি চাপানো হয় কিনা তা প্রতিফলিত করতে লাল বা সবুজ আলো ব্যবহার করে।)
আল্ট্রাসাউন্ড: অবস্থান গ্রহণ এবং গণনা করতে দুই বা ততোধিক রিসিভারে অতিস্বনক তরঙ্গ নির্গত করতে একটি অতিস্বনক ট্রান্সমিটার ব্যবহার করুন।
আল্ট্রাসনিক পজিশনিং রাডারের সাথে কিছুটা মিল, পার্থক্য হল রাডার সিগন্যালটি রিসিভিং এন্ড দ্বারা প্রেরণ করা হয় এবং তারপর দূরত্ব গণনা করার জন্য বস্তু দ্বারা প্রতিফলিত হয়, যখন অতিস্বনক তরঙ্গ হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস (পেন) দ্বারা এটি গ্রহণ করার জন্য পাঠানো হয়, এবং দুটি রিসিভার থাকতে হবে মূল কারণ হল যে অবস্থানটি ত্রিভুজকরণের মাধ্যমে গণনা করা যেতে পারে, যা অপটিক্যাল চিত্রের মতই, যা অবস্থান গণনা করতে ত্রিভুজ ব্যবহার করে। পার্থক্য হল অতিস্বনক তরঙ্গ দ্বারা প্রাপ্ত দূরত্ব হল ট্রান্সমিটার থেকে রিসিভারের দূরত্ব, যখন অপটিক্যাল চিত্রটি কোণের মাধ্যমে গণনা করা হয়। এই ধরনের অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে হস্তাক্ষর বোর্ড, ইলেকট্রনিক হোয়াইটবোর্ড এবং কিছু লোক এগুলিকে টাচ স্ক্রিন হিসাবে ব্যবহার করে। তাদের বেশিরভাগই প্রধানত শিক্ষার উদ্দেশ্যে, কারণ তাদের এখনও তাদের মেলানোর জন্য একটি কলম প্রয়োজন। অসুবিধা হল যে নির্ভুলতা বেশি নয় এবং এটি কাঁপবে (দূরত্বের প্রভাব), ধীর প্রতিক্রিয়ার সময়ও রয়েছে ইত্যাদি।
এটি বিচার করার উপায় হল মাইক্রোফোনের মতো দেখতে দুটি দীর্ঘ রিসিভার সনাক্ত করা এবং বাজারে বর্তমান পণ্যগুলি অবশ্যই শব্দ তরঙ্গের ফ্রিকোয়েন্সির মধ্যে সম্পর্কের কারণে একটি মাছির ডানার কম্পন শুনতে পাবে।
এই প্রযুক্তিটি বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনের কারণে বিভিন্ন ধরণের পণ্য তৈরি করা হয়েছে। প্রযুক্তিগত নীতি একই, তবে রিসিভারগুলি সেন্সিং পৃষ্ঠের উভয় পাশে বা একই কোণে তবে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে বা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে পৃথক করা হয়। একদিকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব রয়েছে, যতক্ষণ পর্যন্ত দুটি রিসিভার এবং অতিস্বনক নির্গমন উত্সের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব থাকে ততক্ষণ এটি স্থাপন করা যেতে পারে। তাত্ত্বিকভাবে, দূরত্ব যত বেশি হবে, হিসাব তত বেশি নির্ভুল, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, শব্দ তরঙ্গ কমানো এবং হস্তক্ষেপ করা সহজ, তাই দূরত্ব অনেক দূরে এই সময়ে, হস্তক্ষেপ এবং ক্ষয় সমস্যা বৃদ্ধি পাবে।